Gamificación
¿Qué es la gamificación?
Gamificación es la utlización de técnicas aprendidas en el desarrollo de juegos y videojuegos para aplicarlas a la psicología y a la mecánica de la fidelización de clientes en el canal internet.
El objetivo de gamificar una página web es premiar al internauta por la utilización de una serie de servicios y por realizar una serie de acciones o comportamientos que estén alineados con los intereses de nuestra organización, ya sean económicos o de marketing.
A diferencia de los planes de fidelización, el objetivo no es recompensar al cliente con regalos o descuentos directos o canjeables. El premio en este caso no es material, es de notoriedad.
¿Cómo funciona?
Las redes sociales son utilizadas como escaparate para trasladar, tanto personal como profesionalmente, la actividad que realizamos, nuestros gustos, nuestras ideas o nuestra forma de ser. Intentamos que esta información llegue a la mayor cantidad de personas/empresas/clientes posible y cuantos más seguidores y comentarios tenemos más índice de satisfacción tenemos.
La gamificación permite recompensar a un visitante de nuestra página web o e-commerce otorgandole notoriedad, visibilidad y difusión de lo que ha hecho de forma que él pueda comunicarlo y, a su vez, aumentar su presencia en las redes.
Un comentario nuestro en las redes sociales hacia un personaje público (políticos, periodistas, deportistas, etc.) es una opinión. Pero si ese comentario es respondido la publicación de la respuesta en nuestro perfil nos "regala" una mayor notoriedad, repercusión y mejora nuestra presencia en las redes sociales.
La gamificación aplicada a nuestra página web consiste en aprovechar este comportamiento y crear un juego entre nuestros usuarios/clientes basándonos en unas reglas y unas recompensas.
¿Cuál es nuestro objetivo como empresa?
El objetivo concreto de cada campaña va implícito en el plan de marketing de la misma pero los objetivos generales serán los siguientes:
- Fomentar la viralidad de nuestros contenidos
- Aumentar la visibilidad de nuestra marca en las redes sociales
- Mejorar los ratios de conversión de la venta online
- Disponer de una gran base de datos de clientes y seguidores
Es posible que una acción de gamificación concreta pueda centrarse en los dos o tres primeros objetivos pero realmente una base de datos con clientes y simpatizantes actualizada no tiene precio.